米利唐_后腰_乌克兰足球超级联赛_中国竞彩欧赔 - 足球竞彩分析

云和教育:云和數(shù)據(jù)集團(tuán)旗下高端ICT職業(yè)教育品牌
  • 華為授權(quán)培訓(xùn)中心
  • 騰訊云一級(jí)認(rèn)證培訓(xùn)中心
  • 百度營(yíng)銷大學(xué)豫陜深授權(quán)運(yùn)營(yíng)中心
  • Oracle甲骨文OAEP中心
  • Microsoft Azure微軟云合作伙伴
  • Unity公司戰(zhàn)略合作伙伴
  • 普華基礎(chǔ)軟件戰(zhàn)略合作伙伴
  • 新開(kāi)普(股票代碼300248)旗下丹誠(chéng)開(kāi)普投資
  • 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)企業(yè)銳之旗旗下銳旗資本投資

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)引爆全民游戲時(shí)代

2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1089億美元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)461億美元,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)人均利潤(rùn)約48美元(約320元),
中國(guó)市場(chǎng)人均利潤(rùn)仍有較大提升空間。2021年移動(dòng)游戲的收入保持著近60%的高增速,未來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。

人才稀缺 待遇豐厚 明智之選

用數(shù)據(jù)說(shuō)話!Unity3d 工程師需求連續(xù)數(shù)年猛漲 薪資漲幅更是行業(yè)頭部。

5大人群,0基礎(chǔ)快速提升

云和畢業(yè)學(xué)員薪資展示

  • 2023年
    畢業(yè)學(xué)員
    5262
  • 就業(yè)學(xué)員 5157
  • 最高月薪 23500
  • 平均就業(yè)薪資 13250
姓名
就業(yè)薪資
入職企業(yè)
學(xué)歷
  • 姜*
    13500
    吉*克信息
    ???/div>
  • 趙*杰
    17000
    螞蟻*服
    ???/div>
  • 孫*強(qiáng)
    17000
    奇*360科技
    ???/div>
  • 楊*瑜
    12000
    阿*巴巴
    ???/div>
  • 王*
    15000
    旺*集團(tuán)
    本科
  • 趙*強(qiáng)
    12000
    搜狐*司
    ???/div>
  • 李*茹
    13000
    *程旅行網(wǎng)
    本科
  • 王*
    14000
    字*跳動(dòng)(今日*條)
    ???/div>
  • 楊*鵬
    14500
    前*無(wú)憂
    本科

四大課程優(yōu)勢(shì)打造高端游戲人才

01 Unity原廠資源
云和數(shù)據(jù)與Unity為戰(zhàn)略合作伙伴,云和數(shù)據(jù)Unity專業(yè)充分結(jié)合Unity原廠資源,接觸最新技術(shù)動(dòng)向。將Unity官方項(xiàng)目以及官方教育資源課程與云和數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn)型課程相結(jié)合,學(xué)習(xí)更超前,技術(shù)更深入,有能力考取Unity 官方認(rèn)證證書,為高薪就業(yè)保駕護(hù)航。
02 全硬件平臺(tái)深入培養(yǎng)
HoloLens、HTC Vive、HTC Vive focus、Oculus Rift、Kinect、LeapMotion、全息投影等,幾乎囊括市面上所有先進(jìn)的技術(shù)框架與設(shè)備,深入硬件底層開(kāi)發(fā),全面掌握最先進(jìn)的一線企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)。
03 產(chǎn)教結(jié)合,相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)應(yīng)用教學(xué)培養(yǎng)行業(yè)全能型人才
除了全平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)之外,虛擬現(xiàn)實(shí)方向的教學(xué)注重與各相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)合,為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)培育和輸送高端高素質(zhì)型復(fù)合型人才,滿足虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的渴望, 幫助學(xué)生掌握各個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)領(lǐng)域開(kāi)發(fā)技能,做無(wú)專業(yè)知識(shí)盲點(diǎn)的全能型開(kāi)發(fā)人才。
04 云和自研企業(yè)級(jí)萬(wàn)能框架教學(xué)學(xué)習(xí)更徹底深入
Unity教研組團(tuán)隊(duì)研發(fā)的大型企業(yè)級(jí)游戲萬(wàn)能框架進(jìn)行教學(xué),學(xué)習(xí)即實(shí)戰(zhàn)。框架教學(xué)的加入大大提升了云和學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力和更大程度的滿足了企業(yè)的中高級(jí)用人需求。

云和數(shù)據(jù)六大優(yōu)勢(shì)助你高薪之路

實(shí)戰(zhàn)課程體系 0基礎(chǔ)也學(xué)的會(huì)

課程階段
  • Unity開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • Unity開(kāi)發(fā)高級(jí)
  • Unity商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
  • Unity商業(yè)項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器搭建與開(kāi)發(fā)
  • 跨平臺(tái)小游戲開(kāi)發(fā)實(shí)踐
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及在各領(lǐng)域的應(yīng)用
  • 商業(yè)產(chǎn)品實(shí)戰(zhàn)

· 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)和環(huán)境搭建、各個(gè)進(jìn)制之間轉(zhuǎn)換(主要二進(jìn)制和十進(jìn)制)、存儲(chǔ)單位、內(nèi)存四區(qū)、常用編碼C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法-基本數(shù)據(jù)類型、值類型引用類型簡(jiǎn)介、命名空間、關(guān)鍵字、命名規(guī)則、常量、變量

· C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法、運(yùn)算符表達(dá)式、位運(yùn)算

· 流程控制、順序語(yǔ)句、分支語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句、條件語(yǔ)句、一維數(shù)組

· C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法-類、方法、構(gòu)造方法、方法、靜態(tài)方法、值類型引用類型

· 面向?qū)ο缶幊?類、封裝、繼承、動(dòng)態(tài)數(shù)組

· Unity界面基礎(chǔ)知識(shí)基礎(chǔ)操作、工具欄、菜單欄、基礎(chǔ)游戲物體的使用、地形系統(tǒng)

· Mecnaim動(dòng)畫系統(tǒng)、人形動(dòng)畫設(shè)置、Avator設(shè)置、狀態(tài)機(jī)基礎(chǔ)

· 導(dǎo)航系統(tǒng)、基礎(chǔ)自動(dòng)尋路實(shí)現(xiàn)、動(dòng)態(tài)障礙實(shí)現(xiàn)、分離路面導(dǎo)航實(shí)現(xiàn)、分層烘焙路面實(shí)現(xiàn)

· 常用API程序接口、腳本生命周期、GameObject相關(guān)API

· Vector3相關(guān)、Transform、Rotation、TIme、Mathf、協(xié)程、輸入類

· 物理系統(tǒng)、Rigidbody屬性加方法、碰撞觸發(fā)、物理材質(zhì)、射線、場(chǎng)景加載

· UGUI簡(jiǎn)介與發(fā)展歷程及與其他UI工具的對(duì)比、常用控件

· 秘密潛行(場(chǎng)景及游戲環(huán)境創(chuàng)建、添加警報(bào)燈、添加游戲控制器、攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)、攝像機(jī)探測(cè)功能、添加游戲主角)

· C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法-字符串

· 多態(tài)、虛方法、抽象類抽象方法、接口

· 委托、線程、協(xié)程

· 泛型類、泛型方法、泛型約束、泛型集合

· 單例模式、監(jiān)聽(tīng)者模式

· 塔防案例 場(chǎng)景設(shè)置、怪物資源導(dǎo)入、動(dòng)畫機(jī)制作、刷怪系統(tǒng)、尋路烘焙、粒子系統(tǒng)穿插

· 塔防案例 傳送門制作、結(jié)束點(diǎn)觸發(fā)器使用、塔資源導(dǎo)入、基本塔AI實(shí)現(xiàn)、子彈邏輯實(shí)現(xiàn)、實(shí)現(xiàn)兩種塔 加特林/鐳射塔

· 塔防案例 實(shí)現(xiàn)減速塔、棱鏡塔、范圍傷害的塔、塔的放置以及塔的創(chuàng)建菜單(基于射線檢測(cè)的邏輯、單例模式)

· 塔防案例 使用抽象類,虛方法重寫功能進(jìn)行部塔邏輯優(yōu)化、認(rèn)知面相對(duì)象編程多態(tài)的好處

· 塔防案例 金幣系統(tǒng)、基于switch狀態(tài)機(jī)進(jìn)行邏輯拆分、實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的基本UI功能、勝利界面、失敗界面

· ARPG項(xiàng)目《地下守護(hù)者》項(xiàng)目簡(jiǎn)介、登錄UI、角色創(chuàng)建、Loading界面、客戶端開(kāi)發(fā)環(huán)境配置、UI邏輯框架介紹

· 場(chǎng)景異步加載、登陸注冊(cè)界面邏輯編寫、UI窗口基類、音效播放、業(yè)務(wù)系統(tǒng)層基類、角色創(chuàng)建邏輯、隨機(jī)名字生成

· XLua熱更新開(kāi)發(fā)環(huán)境部署、主城場(chǎng)景制作、主城UI界面、主城場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)、角色屬性編寫、主城UI邏輯、經(jīng)驗(yàn)條

· 遙桿制作、主角運(yùn)動(dòng)控制、生成與配置主城配置數(shù)據(jù)

· 主角加載、角色信息界面、角色與UI混合顯示、角色旋轉(zhuǎn)、詳細(xì)屬性顯示、任務(wù)系統(tǒng)

· NPC對(duì)話、強(qiáng)化界面制作、強(qiáng)化升級(jí)數(shù)據(jù)解析、強(qiáng)化升級(jí)系統(tǒng)邏輯、購(gòu)買窗口UI制作、資源交易系統(tǒng)

· 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、任務(wù)進(jìn)度檢測(cè)、副本選擇、副本顯示、戰(zhàn)斗場(chǎng)景制作、戰(zhàn)斗框架講解

· 場(chǎng)景地圖初始化、主角人物初始化、角色控制界面、狀態(tài)機(jī)

· 動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)設(shè)置、狀態(tài)切換、攻擊狀態(tài)切換、技能特效、技能配置文件生成與解析、技能管理器

· 技能表現(xiàn)效果邏輯、技能位移、過(guò)濾技能

· Asset Bundle相關(guān)API,依賴打包、分組策略、編寫自動(dòng)打包工具

· Lua 數(shù)據(jù)類型、變量、循環(huán)、流程控制、函數(shù)、運(yùn)算符、字符串、數(shù)組、迭代器

· Lua Table、模塊與包,面向?qū)ο?、XLua熱更新框架

· 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)、Socket編程(計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)模型-網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議,數(shù)據(jù)傳輸流程控制)

· Socket編程、MySq(Socker基本通信類-TcpListener和TcpClient,數(shù)據(jù)基本通信環(huán)境搭建、Mysql數(shù)據(jù)庫(kù)介紹以及環(huán)境搭建,數(shù)據(jù)庫(kù)和表得新建、前后端交互-前端訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)增刪查改操作)、前后端交互模塊書寫,例:排行榜,商城,登陸注冊(cè))

· ARPG項(xiàng)目《地下守護(hù)者》網(wǎng)絡(luò)相關(guān)開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)通信與服務(wù)器開(kāi)發(fā)環(huán)境框架、服務(wù)器部署、服務(wù)器啟動(dòng)、客戶端網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

· 登陸協(xié)議制定、登陸消息處理、附加會(huì)話信息到消息包、客戶端消息分發(fā)

· 數(shù)據(jù)庫(kù)環(huán)境配置、編寫數(shù)據(jù)庫(kù)管理器、查詢玩家數(shù)據(jù)、插入默認(rèn)玩家數(shù)據(jù)、緩存更新邏輯、數(shù)據(jù)表備份

· 任務(wù)系統(tǒng)與服務(wù)器連接、制定引導(dǎo)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、增加服務(wù)器數(shù)據(jù)配置服務(wù)

· 強(qiáng)化升級(jí)功能與服務(wù)器連接、資源交易系統(tǒng)與服務(wù)器連接、體力恢復(fù)系統(tǒng)與服務(wù)器連接

· 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)并包流量?jī)?yōu)化、副本數(shù)據(jù)與服務(wù)器連接

· 服務(wù)器副本處理、配置地圖怪物、批量加載邏輯、地圖管理器、怪物生成

· 技能傷害、攻擊目標(biāo)判定、傷害數(shù)值計(jì)算、怪物屬性與地圖關(guān)聯(lián)

· 戰(zhàn)士怪物動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、受擊狀態(tài)處理、雙層血條制作、飄字制作、血條動(dòng)態(tài)生成、血條動(dòng)態(tài)跟隨

· 技能CD效果、配置穿刺技能與旋風(fēng)技能、配置動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)與特效、配置普通攻擊

· 結(jié)算界面制作、UI邏輯、服務(wù)器交互、SDK環(huán)境部署、SDK登陸、SDK支付接入

· 包體優(yōu)化、包體加密、分包、打包測(cè)試

· js開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,變量表達(dá)式、順序執(zhí)行、條件判斷、循環(huán)

· js基本數(shù)據(jù)、函數(shù)對(duì)象,、表、數(shù)組、字符串、函數(shù)調(diào)用、Math庫(kù), 數(shù)組, 表

· js模塊、require、new、this、類、類的實(shí)例、繼承

· 初識(shí)Laya界面、基本操作、laya場(chǎng)景樹、節(jié)點(diǎn)、組件化開(kāi)發(fā)基本模式與詳解

· LayaAir IDE代碼模式基礎(chǔ)、菜單欄、工具欄、項(xiàng)目管理器、資源管理器、場(chǎng)景編輯器等

· IDE組件屬性、Button、CheckBox、Clicp、Image、Label、List、Scrollbar、Slider、ProgressBar

· LayaAir3D概述、基礎(chǔ)數(shù)學(xué)工具、Transform變換

· LayaAir3D之Unity插件使用、把Unity場(chǎng)景/預(yù)設(shè)資源導(dǎo)入Laya、資源加載、資源釋放

· LayaAir3D動(dòng)畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、碰撞器觸發(fā)器與剛體

· 打地鼠案例

· 微信飛機(jī)大戰(zhàn)案例

· 微信跳一跳

· HTCVive開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建、SteamVR、VRTK

· 基于HTCVive開(kāi)發(fā)水果忍者游戲

· Holelens開(kāi)發(fā)環(huán)境配置、開(kāi)發(fā)技巧

· LeapMotion

· EasyAR、高通AR

· ARKit、ARCore

· AR小項(xiàng)目

· 全息影像、全息投影

· 360全景視頻

· 項(xiàng)目立項(xiàng)書編寫

· 策劃案講解分析與分組

· 基于商業(yè)框架進(jìn)行大項(xiàng)目制作(GameFrameWork、PureMVC、萬(wàn)能框架等)

· 產(chǎn)品測(cè)試與發(fā)布會(huì)準(zhǔn)備

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目對(duì)標(biāo)市場(chǎng)火爆游戲

超豪華師資陣容 實(shí)戰(zhàn)派專家授課

  • Wilson Cai 美國(guó)蘋果總公司高級(jí)工程師經(jīng)理 國(guó)際精英講師

    畢業(yè)于華盛頓大學(xué),計(jì)算機(jī)博士學(xué)位,現(xiàn)為美國(guó)蘋果總公司高級(jí)工程師經(jīng)理。主要負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行VR軟硬件的開(kāi)發(fā)與優(yōu)化以及大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用。技術(shù)特長(zhǎng):15年以上VR方面軟硬件開(kāi)發(fā),精通VR虛擬技術(shù)的優(yōu)化,大數(shù)據(jù)平臺(tái)架構(gòu),人工智能的開(kāi)發(fā)。曾擔(dān)任美國(guó)蘋果總公司高級(jí)工程師經(jīng)理、ZenMarketing3號(hào)創(chuàng)始成員兼技術(shù)總監(jiān)、Mobovida副總經(jīng)理、韓國(guó)三星集團(tuán)資深軟件工程師、A9資深軟件工程師。

  • Sunny Liu Bellus3D,工程總監(jiān)/聯(lián)合創(chuàng)始人 國(guó)際精英講師

    曾在谷歌,迪士尼,英偉達(dá),南加大等世界一流創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室任職。其科研方向?yàn)?D捕捉以及顯示增強(qiáng),在讀博期間曾受邀在斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行為期一年的訪問(wèn)學(xué)習(xí),并在硅谷高科技創(chuàng)業(yè)公司(LEIA Inc)任短期顧問(wèn)研究員。曾任美國(guó)自然科學(xué)基金-高校創(chuàng)新項(xiàng)目的實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)業(yè)帶頭人;曾獲斯坦福 “創(chuàng)業(yè)黑客松” 比賽,觀眾評(píng)選第一名;清華-伯克利全球技術(shù)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目(GTE)最終展示第一名;現(xiàn)為清華青年創(chuàng)業(yè)企業(yè)家協(xié)會(huì)成員。

  • 李老師 技術(shù)總監(jiān) Unity金牌講師

    十多年ICT相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),數(shù)年行業(yè)總監(jiān)經(jīng)驗(yàn),CG、游戲、VR/AR/MR行業(yè)專家,著有《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,聯(lián)想2018'MirageAR全球開(kāi)發(fā)者大賽三等獎(jiǎng)(團(tuán)隊(duì)),微軟2016'MPCHackathon(中國(guó)區(qū))Top10,11Second全球動(dòng)畫大賽2011'Top10/2013'Top5,新浪博客 技術(shù)類 百萬(wàn)博主。

  • 趙老師 Unity金牌講師

    從事游戲以及虛擬行業(yè)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)7年,精通C#,JavaScripts,Html5,Unity,Lua等開(kāi)發(fā)技術(shù)。擁有多款上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),多次擔(dān)任項(xiàng)目主程序,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目有《戰(zhàn)之海賊》,《疾風(fēng)三國(guó)》,《碰碰車大作戰(zhàn)》,《終極狂飆5》,《紅警世界》等精品移動(dòng)端游戲,以及云和虛擬研發(fā)中心《奇異海》,《神奇畫筆》,《航空港VR》,《時(shí)空舞者》等多款混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。針對(duì)游戲需求分析,游戲玩法設(shè)計(jì)有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。擅長(zhǎng)架構(gòu),業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),技術(shù)講解,并且喜愛(ài)獨(dú)立開(kāi)發(fā)。

完整化、系統(tǒng)化、全方位培訓(xùn),保障高薪就業(yè)

  • 就業(yè)流程
  • 企業(yè)聯(lián)盟
  • 名企招聘會(huì)

自建園區(qū) 彰顯云和實(shí)力

  • 領(lǐng)導(dǎo)關(guān)懷
  • 云和環(huán)境
  • 云和榮譽(yù)

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