2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1089億美元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)461億美元,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)人均利潤(rùn)約48美元(約320元),
中國(guó)市場(chǎng)人均利潤(rùn)仍有較大提升空間。2021年移動(dòng)游戲的收入保持著近60%的高增速,未來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。
2021全球游戲收入前十出爐,王者榮耀230億排第一。
2021年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到99億元依舊火爆
直播電競(jìng)帶動(dòng)端游發(fā)展,LOL、DOTA2、絕地求生玩家超過(guò)3億。
VR的應(yīng)用迅速成熟化的現(xiàn)在,VR游戲注定顛覆游戲玩法。
用數(shù)據(jù)說(shuō)話!Unity3d 工程師需求連續(xù)數(shù)年猛漲 薪資漲幅更是行業(yè)頭部。
· 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)和環(huán)境搭建、各個(gè)進(jìn)制之間轉(zhuǎn)換(主要二進(jìn)制和十進(jìn)制)、存儲(chǔ)單位、內(nèi)存四區(qū)、常用編碼C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法-基本數(shù)據(jù)類型、值類型引用類型簡(jiǎn)介、命名空間、關(guān)鍵字、命名規(guī)則、常量、變量
· C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法、運(yùn)算符表達(dá)式、位運(yùn)算
· 流程控制、順序語(yǔ)句、分支語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句、條件語(yǔ)句、一維數(shù)組
· C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法-類、方法、構(gòu)造方法、方法、靜態(tài)方法、值類型引用類型
· 面向?qū)ο缶幊?類、封裝、繼承、動(dòng)態(tài)數(shù)組
· Unity界面基礎(chǔ)知識(shí)基礎(chǔ)操作、工具欄、菜單欄、基礎(chǔ)游戲物體的使用、地形系統(tǒng)
· Mecnaim動(dòng)畫系統(tǒng)、人形動(dòng)畫設(shè)置、Avator設(shè)置、狀態(tài)機(jī)基礎(chǔ)
· 導(dǎo)航系統(tǒng)、基礎(chǔ)自動(dòng)尋路實(shí)現(xiàn)、動(dòng)態(tài)障礙實(shí)現(xiàn)、分離路面導(dǎo)航實(shí)現(xiàn)、分層烘焙路面實(shí)現(xiàn)
· 常用API程序接口、腳本生命周期、GameObject相關(guān)API
· Vector3相關(guān)、Transform、Rotation、TIme、Mathf、協(xié)程、輸入類
· 物理系統(tǒng)、Rigidbody屬性加方法、碰撞觸發(fā)、物理材質(zhì)、射線、場(chǎng)景加載
· UGUI簡(jiǎn)介與發(fā)展歷程及與其他UI工具的對(duì)比、常用控件
· 秘密潛行(場(chǎng)景及游戲環(huán)境創(chuàng)建、添加警報(bào)燈、添加游戲控制器、攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)、攝像機(jī)探測(cè)功能、添加游戲主角)
· C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法-字符串
· 多態(tài)、虛方法、抽象類抽象方法、接口
· 委托、線程、協(xié)程
· 泛型類、泛型方法、泛型約束、泛型集合
· 單例模式、監(jiān)聽(tīng)者模式
· 塔防案例 場(chǎng)景設(shè)置、怪物資源導(dǎo)入、動(dòng)畫機(jī)制作、刷怪系統(tǒng)、尋路烘焙、粒子系統(tǒng)穿插
· 塔防案例 傳送門制作、結(jié)束點(diǎn)觸發(fā)器使用、塔資源導(dǎo)入、基本塔AI實(shí)現(xiàn)、子彈邏輯實(shí)現(xiàn)、實(shí)現(xiàn)兩種塔 加特林/鐳射塔
· 塔防案例 實(shí)現(xiàn)減速塔、棱鏡塔、范圍傷害的塔、塔的放置以及塔的創(chuàng)建菜單(基于射線檢測(cè)的邏輯、單例模式)
· 塔防案例 使用抽象類,虛方法重寫功能進(jìn)行部塔邏輯優(yōu)化、認(rèn)知面相對(duì)象編程多態(tài)的好處
· 塔防案例 金幣系統(tǒng)、基于switch狀態(tài)機(jī)進(jìn)行邏輯拆分、實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的基本UI功能、勝利界面、失敗界面
· ARPG項(xiàng)目《地下守護(hù)者》項(xiàng)目簡(jiǎn)介、登錄UI、角色創(chuàng)建、Loading界面、客戶端開(kāi)發(fā)環(huán)境配置、UI邏輯框架介紹
· 場(chǎng)景異步加載、登陸注冊(cè)界面邏輯編寫、UI窗口基類、音效播放、業(yè)務(wù)系統(tǒng)層基類、角色創(chuàng)建邏輯、隨機(jī)名字生成
· XLua熱更新開(kāi)發(fā)環(huán)境部署、主城場(chǎng)景制作、主城UI界面、主城場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)、角色屬性編寫、主城UI邏輯、經(jīng)驗(yàn)條
· 遙桿制作、主角運(yùn)動(dòng)控制、生成與配置主城配置數(shù)據(jù)
· 主角加載、角色信息界面、角色與UI混合顯示、角色旋轉(zhuǎn)、詳細(xì)屬性顯示、任務(wù)系統(tǒng)
· NPC對(duì)話、強(qiáng)化界面制作、強(qiáng)化升級(jí)數(shù)據(jù)解析、強(qiáng)化升級(jí)系統(tǒng)邏輯、購(gòu)買窗口UI制作、資源交易系統(tǒng)
· 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、任務(wù)進(jìn)度檢測(cè)、副本選擇、副本顯示、戰(zhàn)斗場(chǎng)景制作、戰(zhàn)斗框架講解
· 場(chǎng)景地圖初始化、主角人物初始化、角色控制界面、狀態(tài)機(jī)
· 動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)設(shè)置、狀態(tài)切換、攻擊狀態(tài)切換、技能特效、技能配置文件生成與解析、技能管理器
· 技能表現(xiàn)效果邏輯、技能位移、過(guò)濾技能
· Asset Bundle相關(guān)API,依賴打包、分組策略、編寫自動(dòng)打包工具
· Lua 數(shù)據(jù)類型、變量、循環(huán)、流程控制、函數(shù)、運(yùn)算符、字符串、數(shù)組、迭代器
· Lua Table、模塊與包,面向?qū)ο?、XLua熱更新框架
· 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)、Socket編程(計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)模型-網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議,數(shù)據(jù)傳輸流程控制)
· Socket編程、MySq(Socker基本通信類-TcpListener和TcpClient,數(shù)據(jù)基本通信環(huán)境搭建、Mysql數(shù)據(jù)庫(kù)介紹以及環(huán)境搭建,數(shù)據(jù)庫(kù)和表得新建、前后端交互-前端訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)增刪查改操作)、前后端交互模塊書寫,例:排行榜,商城,登陸注冊(cè))
· ARPG項(xiàng)目《地下守護(hù)者》網(wǎng)絡(luò)相關(guān)開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)通信與服務(wù)器開(kāi)發(fā)環(huán)境框架、服務(wù)器部署、服務(wù)器啟動(dòng)、客戶端網(wǎng)絡(luò)服務(wù)
· 登陸協(xié)議制定、登陸消息處理、附加會(huì)話信息到消息包、客戶端消息分發(fā)
· 數(shù)據(jù)庫(kù)環(huán)境配置、編寫數(shù)據(jù)庫(kù)管理器、查詢玩家數(shù)據(jù)、插入默認(rèn)玩家數(shù)據(jù)、緩存更新邏輯、數(shù)據(jù)表備份
· 任務(wù)系統(tǒng)與服務(wù)器連接、制定引導(dǎo)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、增加服務(wù)器數(shù)據(jù)配置服務(wù)
· 強(qiáng)化升級(jí)功能與服務(wù)器連接、資源交易系統(tǒng)與服務(wù)器連接、體力恢復(fù)系統(tǒng)與服務(wù)器連接
· 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)并包流量?jī)?yōu)化、副本數(shù)據(jù)與服務(wù)器連接
· 服務(wù)器副本處理、配置地圖怪物、批量加載邏輯、地圖管理器、怪物生成
· 技能傷害、攻擊目標(biāo)判定、傷害數(shù)值計(jì)算、怪物屬性與地圖關(guān)聯(lián)
· 戰(zhàn)士怪物動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、受擊狀態(tài)處理、雙層血條制作、飄字制作、血條動(dòng)態(tài)生成、血條動(dòng)態(tài)跟隨
· 技能CD效果、配置穿刺技能與旋風(fēng)技能、配置動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)與特效、配置普通攻擊
· 結(jié)算界面制作、UI邏輯、服務(wù)器交互、SDK環(huán)境部署、SDK登陸、SDK支付接入
· 包體優(yōu)化、包體加密、分包、打包測(cè)試
· js開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,變量表達(dá)式、順序執(zhí)行、條件判斷、循環(huán)
· js基本數(shù)據(jù)、函數(shù)對(duì)象,、表、數(shù)組、字符串、函數(shù)調(diào)用、Math庫(kù), 數(shù)組, 表
· js模塊、require、new、this、類、類的實(shí)例、繼承
· 初識(shí)Laya界面、基本操作、laya場(chǎng)景樹、節(jié)點(diǎn)、組件化開(kāi)發(fā)基本模式與詳解
· LayaAir IDE代碼模式基礎(chǔ)、菜單欄、工具欄、項(xiàng)目管理器、資源管理器、場(chǎng)景編輯器等
· IDE組件屬性、Button、CheckBox、Clicp、Image、Label、List、Scrollbar、Slider、ProgressBar
· LayaAir3D概述、基礎(chǔ)數(shù)學(xué)工具、Transform變換
· LayaAir3D之Unity插件使用、把Unity場(chǎng)景/預(yù)設(shè)資源導(dǎo)入Laya、資源加載、資源釋放
· LayaAir3D動(dòng)畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、碰撞器觸發(fā)器與剛體
· 打地鼠案例
· 微信飛機(jī)大戰(zhàn)案例
· 微信跳一跳
· HTCVive開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建、SteamVR、VRTK
· 基于HTCVive開(kāi)發(fā)水果忍者游戲
· Holelens開(kāi)發(fā)環(huán)境配置、開(kāi)發(fā)技巧
· LeapMotion
· EasyAR、高通AR
· ARKit、ARCore
· AR小項(xiàng)目
· 全息影像、全息投影
· 360全景視頻
· 項(xiàng)目立項(xiàng)書編寫
· 策劃案講解分析與分組
· 基于商業(yè)框架進(jìn)行大項(xiàng)目制作(GameFrameWork、PureMVC、萬(wàn)能框架等)
· 產(chǎn)品測(cè)試與發(fā)布會(huì)準(zhǔn)備