布置燈光燈光具有照亮環境、物體及渲染場景氛圍的作用。同現實中的光線一樣,C4D投射的光線具備反彈效果,反彈時會攜帶對象表面顏色,黑色物體反彈光能力較弱,白色物體反彈光能力較強。
要添加燈光效果,首先要創建燈光效果,點擊導航欄里的創建,選擇燈光,可以看到C4D的燈光類型有以下4種:
區域光:為面光,向正面與背面照射,中間部分為閉塞區,是最接近現實光源的燈光, 常用于主光、輔助光。
聚光燈:向特定角度射出光線,頭部光較細尾部較寬,類似手電筒、舞臺射燈、路燈, 目標聚光燈:與聚光燈類似,可設定照射目標
泛光燈(燈光): 以中心向四周照射,類似燈泡,蠟燭。常用于作氛圍光
IES燈光:IES是一種特殊的燈光類型,需要加載IES廣域網文件,燈光造型較多,類似壁燈、路燈、臺燈。可作氛圍光,裝飾光使用。
我們調節燈光顏色與投影主要在常規與投影中兩個選項中操作,
常規欄:顏色-可以根據需求選定不同顏色的光,強度-強度可以超過100% 主要是調節光的強弱,投影-區域 一般情況下都是選擇區域投影。
投影-設置為區域(如果不設置-渲染出來不會有陰影這個與1-常規欄的投影設置是聯動的,要一起設置)。
密度-決定了陰影的明暗,顏色-可以調整陰影的顏色,透明-一般情況下都要勾選,采樣靜度-影響陰影燥點效果/采樣數值越大燥點越少。
燈光跟蹤的原理:建立一個坐標與目標對象對應,然后通過設置讓燈光跟蹤這個坐標。
建立一個空白命令/在頂視圖狀態下把它挪到目標模型位置,建立區域光-右鍵-C4D標簽-目標,點擊-目標標簽-下面會顯示出目標對象欄,選中空白(圈紅標注1位置)不要松開鼠標左鍵-拖拽到目標對象欄(圈紅標注2位置)-即可。
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注意:光源面積越大,光越柔和,投影越虛。光源面積越小,光越生硬,投影越實。光的高度與角度會影響投影長度及虛實。
這種方法是使用球面天空包裹場景,把天空看作是一個大環境,添加發光材質可以照明場景,也可給發光通道添加HDR貼圖照明場景。添加天空+HDR布光法的步驟如下:
創建天空-添加HDR貼圖,雙擊材質球/只勾選發光屬性,在內容瀏覽器-找到預置-找到HDR貼圖的位置,把圖2拖入到3位置中,把帶有HDR的材質球給到天空。
多數常規需求都是2點不光法完成,即在圖形左右兩側各布置一個光源,如下圖添加一個主光一個輔光,布光位置如下圖標注位置,主光用來投影開-區域/細節-衰減-平方倒數,輔光不開投影,光線強度設置為50%左右。
3.三點布光+天空HDR
前面的兩盞燈位置與兩點布光一樣,唯一的區別是在3位置加的一盞燈,把輔光燈復制一個改為輪廓光,把輪廓光這盞燈挪到上圖所示(圈紅數字3位置)然后根據預期效果調整一下輪廓燈的距離和燈光強弱(通過快速渲染調整一下效果)。
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