由國家新聞出版廣電總局數字出版司指導調研編撰的《2015年1—6月中國游戲產業報告》在29日在滬開幕的第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上發布。《報告》顯示,中國游戲市場實際銷售收入達到605.1億元,同比增長21.9%。
《報告》指出,游戲行業資本運作從狂熱向理性回歸,上市、收購、并購趨于謹慎,游戲企業估值趨于客觀。游戲公司贏得海外市場機遇,自主研發網絡游戲海外市場規模高速增長。受產品數量增加、重度移動游戲爆發、海外市場開拓加速等影響,中國移動游戲產業繼續高速增長。
具體來看,2015年上半年,中國自主研發網絡游戲市場銷售收入達到458.3億元,同比增長33.3%。經國家新聞出版廣電總局批準出版的網絡游戲達到355款,其中自主研發產品數量占88.7%。上半年,中國自主研發網絡游戲海外出口實際銷售收入達到17.6億美元,同比增長121.4%。中國客戶端游戲用戶規模達到1.34億人,網頁游戲用戶規模達到3.05億人,移動游戲用戶規模達到3.66億人。客戶端游戲市場實際銷售收入達到267.1億元,同比增長4.5%。網頁游戲市場實際銷售收入達到102.8億元,同比增長12.0%。移動游戲市場實際銷售收入達到209.3億元,同比增長67.2%。
2015年上半年,中國游戲產業市場規模進一步擴大,市場實際銷售收入超過600億元,超越2014年同期水平,增長速度相比2014年雖然有所下降,但仍處于平穩增長態勢。從最近5年來的增長狀況來看,隨著中國游戲市場實際銷售收入的提高,數值基數不斷放大,增長率提升的難度越來越大。從市場角度來看,客戶端游戲、網頁游戲、移動游戲市場相繼從快速增長的初生期進入平穩增長階段,形成了各細分市場均有不同程度增長,但增長率相繼放緩的形態。
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